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[[공지]] 2020221 공지

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작성자김케빈 조회 795회 작성일 2020-02-21 04:53:30 댓글 11

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안녕하세요 김케빈입니다.


아랫 공지에서 여러 말씀있으셨지만 앞으로 개발 방향 일부와 초기 제작 시작자이자 총괄로서 몇마디만 적습니다.


물론 역시 제가 필력이 좋지 못하므로 나열로 적습니다..



1. 모바일 플랫폼이지만, PC에 중점을 두고있는게 맞습니다.

> 기존 PC판으로 개발하였지만 기존 플랫폼의 버그가 많아, 단순한 플랫폼 이동이였고, 모바일은 플러스 요소였습니다.

> 물론 이과정에서 모바일 플레이에 대한 부분은 무시하고 지나가지 못하기에, 개발과정에서 여러 생각은 하였지만 대부분 PC 플레이어 기준으로 작업한부분은 맞습니다.

> 이러한 부분은 앞으로 해결해 나가야할 과정이라고 생각하며, 지금 당장에는 모든것을 바꿔드리진 못할것입니다.


2. 진입장벽

> 초창기부터, 게임 난이도를 어렵게 작업해왔습니다. 이에 따른 이유는 여러가지지만 자세히 적진않겠습니다.

> 실제로, 일년전 부터 개발하며 수도없이 많은 난이도 하향을 거쳐왔고, 이 후 신규로 오신분들은 이 하향된 기준으로 하여금 다시 난이도에 대해 논의를 하고계십니다.

> 이러한 기준으로 계속될 경우 여타 다른 양산형 게임과 다를것 없이 진행될것임은 분명하다고 생각합니다.

> 1년 여간 개발하며, 여러 유저들의 생각을 거치며 현재 1~7단 정착과 8단/9단은 진행중인 부분입니다. (물론 제 의지에 의해 기각된 부분도 많습니다)


3. 왜? 게임이 보수적이며, 모바일의 전형적인 플레이방식을 추구하지 않는것인가? 왜 당장 못하는것인지?

> 우선 지금은, 앞서 말씀드렸듯 PC쪽 경향에 치우쳐 져있는게 맞습니다.

> 그리고, 기존 플레이 하시던 유저분들, 하드한 경향을 즐기는경우의 유저분들 도 계시다는것을 알아주셨으면 합니다.

> 현재 1년 이란 시간이 흘러왔고, 힘들게 먼저 레벨업을 하셔서 위쪽 단계에 계신분들을 어느 정도 생각해주셔야 한다고 생각합니다.

> 입장바꿔 생각해보시면 알수있습니다. 제가 해본 게임에 대해 간단히 말씀드리면,

> 바람의나라 라는 게임에서, 어떠한 진귀한 아이템을 얻거나 힘들게 힘들게 레벨업을 해서 올라갔었지만

> 현재는 그러한 아이템들 또한 바닥에 버리는 아이템이 되었고 레벨업도 말도못할만큼 쉬워진게 현실입니다.

> 이러한 부분의 유저이탈도, 신규가 유입되는일 만큼 중요한일들입니다.

> 아직, 저희 게임은 10단이 마지막인데, 덜 제작된 형태로 말그대로 현재도 베타 진행형입니다. 난이도는 차츰차츰 내려야한다 생각합니다.


4. 앞으로의 생각?

> 모바일게임에 대해서는 어느정도는 알고있지만, 여타 게임사들과 다를것은 없다고 생각합니다.

> 윗 단계가 생기면 , 아랫부분을 완화시켜주는 구조로 생각 중이고.

> 현재 단계에서는 '엄청난 효율' , '쉬운 게임 지향/진입장벽 완화' 와 같이 큰폭으로 변화시킬 생각이 없습니다.

> 현재 9단 컨텐츠의 약 60% 정도가 완성되었다고 생각하고, 이와중에 버그나 밸런싱도 진행되어야 합니다.

> 10단 컨텐츠의 초입이 시작될 무렵이 되서야 아랫 초기 진입장벽을 완화시킬 생각입니다.

> 단지, 이전이 지금보다 더 어려웠을뿐 ..이미, 8단 9단 이 나오면서 초기 진입장벽을 조금씩 낮춘것은 사실입니다.


5. 개발방향

> 현재 기획을 2팀 (총괄 / 기획부) 로 나뉘어 작업중이며

> 총괄에서는 UI (거래소 / 이벤트컨텐츠) 등을 기획중이고, 기획에서는 9단 컨텐츠 및 여타 밸런싱 작업 진행중입니다.


6. 물약자동화

> 공지에 말씀드렸듯, 1차 확정안 이라고 제목에 써놨고 분명 내용에서도 수정될수있는 사안이라고 적어놨음에도

> 댓글에서 너무 아쉬운 목소리를 내시고 계신부분에 대해 약간은 슬픈 생각이 들었습니다.


> 저 기획안을 내고 끝을 내는게 아니라는점 분명히 말씀드리며, 윗쪽(컨텐츠의 끝)이 개발됨에 따라 신규 진입장벽 및 플레이완화(완화될수록 난이도는 떨어집니다)가 진행됨을 안내드립니다.



짧지만 제 생각 읽어주셔서 감사드리며,

현재 코로나19 가 심각한 상태로 전염중이니

개인 건강 잘 챙기시고, 주변/개인 소독 하여 위기를 잘 극복하셨으면 좋겠습니다.


이상입니다.

댓글목록

cargo님의 댓글

profile_image cargo 작성일

6번이 제가 하고싶었던 말이였는데
깔끔하게 정리해주셨군요
앞으로도 어느정도는 의견을 수렴하되
필요한 부분에 대해서는 지금까지 해오신 것처럼
소신껏 운영해 주셨으면 하는 바람입니다
유저들과 소통해가며 함께 만들어가는 그림 정말 보기 좋습니다
곧 봄이 다가오는데 환절기인만큼 건강 유지에도 힘써주세요!!

하늘하늘님의 댓글

profile_image 하늘하늘 작성일

운영진 판단하에 해당 글에 댓글 일부를 삭제하였습니다.

그랑스워드님의 댓글의 댓글

profile_image 그랑스워드 작성일

후후 하늘님 언능 인게임에서 봅시다.

안녕겨울비님의 댓글

profile_image 안녕겨울비 작성일

<수정될 수 있는 사안> 이 중요한 포인트 같네요.

한번에 모두를 만족시킬 시스템과 밸련스가 뿅 나오면 좋겠지만
사실상 불가능인만큼

일단은 운영진이 기획한대로 진행하고
도중에 발생한 문제점, 개선점을 다시 재조정하는 것,
나쁘지 않다고 생각해요.

약 2개월 안되는 짧은 플레이기간 동안에 제가 느낀건,
닥세R 운영진은 유저들의 건의사항을 가능한 수용하여 패치해주신다는 겁니다.
왕릉 맵 패치, 거래소 패치 고려중인 점, 이번처럼 자동물약 시스템 건의에 대해 시스템 도입 준비중인 점 등등...

개발의도에 벗어나지 않는 건의에 대해서
결코 배타적인 운영진이 아니라 생각합니다.

첫 시행인만큼 시행착오가 있을것은 당연한거니
유저가 운영진에게,
서로가 서로에게,
공격적이지 않았으면 합니다.


추신.
케빈님 새벽까지 고민하신 거 보세요 ㅠㅠ.
잘 주무시고 건강챙기세요 ㅠㅠ.

행복하죠님의 댓글의 댓글

profile_image 행복하죠 작성일

동의합니다

모르겟다시바견님의 댓글

profile_image 모르겟다시바견 작성일

노력해주시는만큼 아주 재밌게 게임즐기고있습니다.

홧팅하십쇼!

바로셀로나님의 댓글

profile_image 바로셀로나 작성일

그냥 운영진 분들께 감사드립니다

너무 게임재미있어요 ㅎㅎ

그냥 감사한 마음으로 게임할게요 ^^ 응원합니다~

지원김님의 댓글

profile_image 지원김 작성일

닥세 한다고 잠도 못잡니다 ^^ 재미있어요 감사합니다~

노이만님의 댓글

profile_image 노이만 작성일

추억의 게임을 이렇게라도 하게 해주셔서 항상 감사하다는 말씀 드리고 싶었습니다.
감사합니다.

울버린님의 댓글

profile_image 울버린 작성일

고생이많으십니다 게임하는것에 그저감사할뿐입니다

그랑스워드님의 댓글

profile_image 그랑스워드 작성일

글 많이 공감합니다.
예전에 비해 난이도가 많이 하향되었고 조금만 게임에 투자하면 금방 9단 만들 수 있죠.
지금 게임하는 것만으로도 대만족이니 감사하면서 즐기자고요. ^^

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